c 制作小游戏(制作小游戏简单程序)

时间:2023-03-30 21:54:35

c  制作小游戏(制作小游戏简单程序)

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前言


C++是一种功能强大的编程语言,它可以用于开发各种应用程序,包括游戏。在这篇文章中,我们将介绍如何使用C++来制作一个简单的小游戏。通过学习这个例子,你将了解到C++编程的基础知识和技能。

游戏规则

我们的小游戏是一个简单的射击游戏,玩家需要控制一个飞船来消灭敌人。每次消灭敌人会得到分数奖励,如果被敌人撞击就会失去生命值。当生命值为0时游戏结束。

开始编写代码

首先我们需要创建一个空白项目,在Visual Studio中选择“新建项目”->“Win32控制台应用程序”,然后给项目起一个名字。

接下来我们将创建几个类来实现游戏逻辑。

卡牌2.jpg

游戏对象类

我们需要创建一个GameObj类来表示所有在游戏中出现的对象。这个类有以下属性:

x和y坐标:表示对象在屏幕上的位置        width和height:表示对象的大小        image:表示对象的图片        alive:表示对象是否还存活着

下面是GameObj类的代码:

class GameObj {

public:

int x, y;

int width, height;

SDL_Surface *image;

bool alive;

virtual void update() = 0;

};

注意这里用了一个纯虚函数update(),它将在子类中实现。这个函数用于更新游戏对象的状态。

飞船类

接下来我们创建一个Ship类来表示玩家控制的飞船。这个类继承自GameObj,并添加了一些新属性和方法:

speed:表示飞船移动的速度        lives:表示飞船剩余的生命值        fire()方法:用于发射子弹        moveLeft()和moveRight()方法:用于移动飞船

下面是Ship类的代码:

class Ship : public GameObj {

public:

int speed;

int lives;

void fire();

void moveLeft();

void moveRight();

void update() override;

};

在update()函数中,我们将检测用户输入并根据情况移动飞船。

敌人类

接下来我们创建一个Enemy类来表示敌人。这个类也继承自GameObj,并添加了一些新属性和方法:

speed:表示敌人移动的速度        fire()方法:用于发射子弹

下面是Enemy类的代码:

class Enemy : public GameObj {

public:

int speed;

void fire();

void update() override;

};

在update()函数中,我们将更新敌人的位置并根据情况发射子弹。

子弹类

最后,我们还需要创建一个Bullet类来表示子弹。这个类同样继承自GameObj,只有一些基本属性:

speed:表示子弹移动的速度

下面是Bullet类的代码:

class Bullet : public GameObj {

public:

int speed;

void update() override;

};

在update()函数中,我们将更新子弹的位置。

游戏循环

现在我们已经定义了所有游戏对象和它们的行为,接下来要做的就是编写游戏循环。游戏循环分为以下几个步骤:

处理用户输入        更新游戏对象的状态        检测碰撞并处理        绘制游戏场景        重复以上步骤直到游戏结束

下面是游戏循环的代码:

while (isRunning) {

// 处理用户输入

handleInput();

// 更新游戏对象的状态

for (auto obj : objects) {

obj->update();

}

// 检测碰撞并处理

checkCollisions();

// 绘制游戏场景

drawScene();

// 检测游戏是否结束

if (gameOver()) {

isRunning = false;

}

}

在这个循环中,我们使用一个标志变量isRunning来控制循环。在每次迭代中,我们先处理用户输入,然后更新所有游戏对象的状态。接下来,我们检查是否有碰撞发生,并根据情况处理。最后,我们绘制整个游戏场景。

结论

到此为止,我们已经完成了一个简单的射击小游戏。通过学习这个例子,你应该对C++编程有了更深入的了解,并且了解了如何使用C++来创建简单的2D游戏。

当然,在实际开发中,还有很多需要考虑的因素,例如性能优化、游戏状态管理等。但是通过这个例子,你已经具备了一些基本的编程技能和思想。

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